起源于陕西民间的三人扑克对抗,使用一副牌(去掉大小王,共52张),通过叫分、互坑、抢坑决出胜负。旧版更强调“坑”与“反坑”的心理博弈,是闲暇时光的绝佳智力游戏。
“挖坑”起源于陕西民间,最初流行于西安、咸阳等地,旧版规则采用三人对抗,一人为“坑主”,其余两人联手对抗。与新版不同,旧版没有“万能牌”且“暗坑”机制更刺激,保留原始叫分传统。
使用52张牌(无王),每人17张,留1张底牌。从随机玩家开始叫坑,可叫60/70/80/90/100分,后叫者必须高于前者。叫分最高者获得底牌并成为坑主,底牌加入手牌。
旧版特色:坑主可选择“暗坑”(不公开底牌)或“明坑”(公开底牌)。其他玩家可“反坑”加倍分数,若反坑成功则积分翻倍,心理战拉满。
坑主先出,可出单张、对子、三张、顺子(5张起)。其他两人联手对抗,优先出完手牌一方获胜。若坑主第一个出完则挖坑成功,否则失败。计分按叫分基数 ± 反坑倍数。
旧版无万能牌,记住已出大牌(A、2、K)判断剩余牌力。
手牌有3张以上2或A可大胆叫高,否则保守60~70分。
暗坑让对手无法判断底牌,适合牌型均衡时使用。
非坑主两人需互通牌型,用大牌压制坑主,尽量让队友先走。
旧版规则中,连对(如33 44 55)通常不被允许,顺子必须为单张连续(5张起),但部分地区有变种。建议开局前确认本地习惯。
旧版约定60分为基础分,低于60视为放弃叫坑。这样保证游戏节奏紧凑,同时避免过低分数失去对抗性。
暗坑时底牌只有坑主自己查看,其余玩家无法看到,直到牌局结束才揭示。这增加了坑主的信息优势,但也考验心理素质。
若反坑成功,基础分翻倍(即200分)。坑主获胜则得+200分,失败则扣200分。旧版经常出现高分博弈,非常刺激。
挖坑只有三人,没有地主农民之分,且叫分机制独特。牌型上挖坑不允许三带一或炸弹,更强调单牌、对子和顺子的组合。
陕西街头巷尾,三五好友围坐,一副扑克就能玩一下午。旧版挖坑承载着无数人的青春回忆,没有花哨的规则,只有纯粹的算牌与互坑。如今许多线上平台也还原了旧版玩法,让经典永流传。